財神娛樂-手游里也能看角子老虎機技巧到飄動著金發的美女了Havok物理引擎入駐移動平臺-娱樂城推薦

微軟于今年10月2日,當地時間星期五宣布收購了Intel旗下一家位于愛爾蘭的游戲技術公司,該公司主要研發用于模擬物理效應的游戲引擎Havok,游戲開發商通過Havok引擎能夠在游戲中實現真實的物理特性。結合上微軟近期的移動戰略與Havok不久前發布的用于開發手機游戲的Project Anarchy3D引擎,不禁使人聯想微軟是否有意將該引擎更大程度地引進到移動平臺上,使重度游戲獲得一個全新的里程碑。

混跡移動應用圈的人應該都非常清楚,在整個APP應用的開發中,手機游戲的制作可以說是難度最大的。不僅要設計APP都必須具備的界面UI與功能系統,還需要進行大量的數值演算,成長構建,玩法設計與圖形繪制。而在這個過程中,游戲引擎將起到舉足輕重的作用。優秀的游戲引擎不但能大幅度縮減游戲開發過程中的繁瑣性,還能大幅度優化游戲底層的運行機制,不但能獲得更佳的游戲體驗,還能更有效地避免問題出現,增加游戲開發的成本。
▍Havok物理引擎
雖然業內游戲制作人大都非常重視引擎技術,甚至不惜成本自行研發游戲引擎,避免自有產品的同質化現象嚴重。但不少人的目光僅保留在3D游戲引擎身上,他們認為3D引擎技術是重度手游能否成功的關鍵性因素。

其實這種觀念在現代的游戲領域來說有一定的落后,尤其是如今,移動平臺上在Unity、Unreal、Cocos2d-x等游戲引擎的幫助下,游戲開發的門檻難度越來越低,在絢麗畫質,高清材質泛濫出現在玩家眼前,甚至產生了視覺疲勞的時代,依然僅依靠3D來吸引用戶群體明顯是力度不足的。于是具有更高可玩性和擴展性的游戲物理引擎開始逐漸進入人們的視野之中。
關于這個概念,相信大部分多年游戲經歷的老玩家并不陌生,早在上個世紀末期,電腦游戲就已經開始嘗試使用物理學來加強游戲的真實體驗,這并不是什么新鮮的技術。物理引擎大多需要進行大量的數據演算和框架碰撞判斷,不但對電腦運算芯片的要求非常高,還對顯卡GPU性能也有著較高的要求指標。

Havok,全稱為Havok Game Dynamics SDK,是一個用于針對動力學物理效應模擬的游戲引擎。它的仿真技術與Physics物理引擎是電子程序中物理模擬計算引擎界的領軍者,甚至超越了PhysX位于世界三大游戲物理引擎之首。它通過底層設計的撞擊監測功能在游戲中最大程度還原真實的物理反饋。而且人們經常說到的Havok物理模擬引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。它還包含光影FX及其他一系列著名的物理模擬與運算引擎,被廣泛地應用于游戲、影視和軍工業的特殊效果當中。
▍Havok相對于PhysX物理引擎的優勢
手游領域并非是擺在Havok引擎面前的肥肉。早在這之前,廣泛用于開發手機游戲的著名游戲引擎Unity就已經內置了NVIDIA的PhysX物理引擎,在它的影響下,使得很多游戲都依賴于PhysX物理引擎進行模擬。

雖然有如此的數量優勢,但Phy老虎機規則sX卻并不是那么完美。如果使用Nvidia顯卡的吃角子老虎攻略玩家應該知道,在一些支持PhysX模式的游戲中,就算你什么事情也不做,游戲中也會大幅度增加發熱量以及掉幀,性能差一點的甚至直接卡死。
這是因為PhysX的物理引擎是以外部API接入實現的,它的運行機制比較繁瑣,需要不斷的檢測模塊框架的觸發條件,這需要大量的浮點運算,造成過多的性能浪費。PhysX只能執行Nvidia官方提供的幾套算法,游戲開發商無法自行擴展,對于該引擎的使用情景與擴展受到了極大程度的限制。而且在模擬車輛駕駛、柔性物體、重力以及剛體碰撞等方面,PhysX的效果都不及Havok完善。

反觀Havok不但擁有更細致的模擬效果,優化更高的運行判斷機制,還是一套功能豐富的游戲開發組件。游戲開發者可以根據實際情況選擇需要封裝哪些功能到自己的游戲引擎底層,而且由于是線上老虎機CPU運算指令集,還能加入很多開發者自己設計的代碼擴展其效果與使用范圍。實現與各種游戲的完美結合,并剔除不必要的資源浪費。
由于Havok擁有強大的二次開發定制與不依賴特定硬件支持的特點,自Havok發布以來,采用該引擎開發的游戲已高達幾百種。很多游戲大作都采用Havok引擎,包括《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《上古卷軸4》、《生化危機5》、《黑道圣徒4》、《現代戰爭4:決戰時刻》等經典知名游戲。
▍令Havok官方意外的潛力與擴展性
Havok公司原本設計僅僅是針對游戲開發商提供一個更好的物理特性解決方案,而事實上的運用卻已經超乎了他們的預料。說起這個就不得不提到《上古卷軸5》。

作為一款在單機榜單橫行了5年以上都屹立不倒的奇幻神作,支撐其強大生命力的除了優秀的游戲文案與內容構建就是極度開放的游戲模組MOD開發系統,它允許任何玩家對游戲里的任何東西進行改造與新增,甚至完全改變游戲的玩法。

Bethesta為《上古卷軸5》研發了一款全新的游戲引擎Creation Engine,在這款引擎中率先應用了Havok Behavior技術。它能通過不同的蒙皮,柔體,骨骼來快捷生成人物的自然肢體動作,大幅度縮減了制作此類模塊的時間與門檻老虎機外掛難度。這直接導致著后來一個沒有什么編程基礎的玩家都可以學會生成各種服裝武器,不同的人物模型,甚至創建出原本游戲并不具備的HDT高跟鞋系統與毛發飄動等機制。
▍Havok曲折的收購歷程與Project Anarchy3D引擎
2007年,Intel為了加強在游戲領域的涉獵以謀取更高的利潤價值,他們以1.1億美元的價格收購了Havok公司,而最近又將其轉手給微軟。而微軟對于這個項目反應非常迅速,他們立刻做出一系列整合計劃,打算將Havok整合到自家的Visual Studio、DirectX 12和Azure云計算服務中。

至于微軟為什么要把Havok引擎與自家服務相結合其實并不難分析。不久前Havok為自己的引擎設計了一個稱為Havok FX的系統,該系統能針對PC、Xbox、PS4以及移動游戲平臺進一步提升游戲圖形效果。而目前,在手機行業虧損巨大的微軟正試圖重整移動部門策略,進行盡可能的挽回。其Xbox和Hololens項目也都需要微軟擁有盡可能最好的游戲引擎與開發工具。

而且微軟在今年年初的時候發布了全息眼鏡Microsoft Ho老虎機中獎loLens,并在6月的E3上通過《Minecraft》進行了展示,再加上Havok幾天前發布了3D游戲開發引擎Project Anarchy,該產品是Havok首次專為移動平臺的開發者制作的游戲引擎,不但采用了Havok的Vision Engine,還有其在業界處于領先地位的Animation、Physics、和AI工具套件。這是目前唯一一款可以在移動平臺上與EA的移動版寒霜引擎進行競爭的頂尖游戲引擎。從這些舉動看來,或許微軟正在加強游戲領域的規劃,尤其是對移動游戲領域的布局。
▍Havok引擎對手游領域的影響
電腦經過多年的發展,已經擁有足夠強大的中央處理器與顯示處理器用于支撐深入考量如何更加有效地將物理特性加入到游戲中去。但在手機上的物理引擎還存在很多未知性,目前大多數打著物理特性作為賣點的游戲實際上也都是非常輕量化的概念,遠遠沒達到PC端的運用程度。

所以Havok若大規模進軍移動領域,以它卓越的物理特性模擬效能再加上Project Anarchy這款允許使用者自由制作與發布iOS、Android等移動游戲,并沒有規模與收入限制,完全免費的3D游戲引擎,或許會讓手機游戲進入一個全新的起點。博奕遊戲推薦:

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