娛樂城-旅游app引導頁優美句子-百家樂

娛樂城1.如何做好App的引導頁
一、目的區分 根據引導頁的目的、出發點不同,可以將其分為功能介紹類、使用說明類、推廣類、問題解決類,一般引導頁不會超過5頁。 1.功能介紹類 功能介紹類引導頁主要是對產品的主要功能進行展示,讓用戶對產品主功能有一個大致的了解。采用的形式大多以文字配合界面、插圖的方式來展現。 以易信為例,采用文字與水彩插圖結合的方式,文字分為2個層次,大標題與小標題,大標題是對主功能的概括,小文字是對其功能模塊的詳細描述或進一步補充說明。 2、使用說明類 使用說明類引導頁是對用戶在使用產品過程中可能會遇到的困難、不清楚的操作、誤解的操作行為進行提前告知。這類引導頁大多采用箭頭、圓圈進行標識,以手繪風格為主。以蝦米音樂的引導頁為例,對于較難發現的播放隊列、歌詞的操作方式進行的箭頭引導來說明。 3、推廣類 推廣類引導頁除了有一些產品功能的介紹外,更多是想傳達產品的態度,讓用戶更明白這個產品的情懷,并考慮與整個產品風格、公司形象相一致。這一類的引導頁如果做的不夠吸引人,用戶只會不耐煩地想快速劃過。而制作精良、有趣的引導頁,用戶會駐足觀賞。 以淘寶旅行為例,淘寶旅行通過清新、生活化場景的插圖營造產品是一款樂享生活、跟著感覺走的出行應用,在你出行前就幫你計劃好所有的行程安排,只要一個行李箱,說走就走,與產品的理念相契合。而另外一款應用,選用恬靜、安逸的照片配以簡潔的文字來渲染產品的基調。 4、問題解決類 問題解決類通過描述在實際生活中會遇到的問題,直擊痛點,通過最后的解決方案讓用戶產生情感上的聯系,讓用戶對產品產生好感,增加產品粘度。例如qq瀏覽器的引導頁設計,通過形象的插圖直接明了地說明了qq瀏覽器解決了其他瀏覽器所遇到的問題(搜不到小說、看小說花錢、小說更新需要等)。 二、表現方式 1、文字與界面組合 這是最常見的引導頁面,簡短的文字+該功能的界面,主要是運用在功能介紹類與使用說明類引導頁。這種方式能較為直接地傳達產品的主要功能,缺點在與過于模式化,顯得千篇一律。 2、文字與插圖組合 文字與插圖的組合方式也是目前常見的形式之一。插圖多具象,以使用場景、照片為主,來表現文字內容。 3、動態效果與音樂 除了靜態頁面外,開始流行具有動態效果的頁面。在單個頁面采用動畫的形式,考慮好各個組件的先后快慢,打破原有的沉寂,讓頁面動起來。同時結合動效可以考慮頁面間切換的方式,將默認的左右滑動改為上下滑動或過幾秒自動切換到下一頁。在瀏覽引導頁的時候,可以試著加入一些與動效節奏相符合的音樂,會是一種更加新穎的方式。 4、視頻展示 在打開后通過播放視頻的方式來介紹產品或傳遞一種理念,這種方式多見于偏生活記錄類的應用,如拍照、運動類應用,給人傳達青春活力、積極樂觀的生活態度。優點:直觀,動感,生活化。缺點:應用較大,視頻播放會出現卡頓的情況。 三、總結 以上已經針對引導頁的目的差異以及表現方式進行了相關歸類,在具體的設計中還得注意一些原則,它們會讓你的設計更加吸引人,信息傳達的效果更好。 1、文案言簡意賅,突出核心。 根據愛爾蘭哲學家漢密爾頓觀察發現的7±2效應,一個人的短時記憶至少能回憶出5個字,最多回憶9個,即7±2個。因此展示的文案要控制在9個字以內,超過后用戶容易遺忘、出現記憶偏差。如果表達起來困難,可以輔助一小段文字進行解釋或補充。因此在最終文案的確定上,要突出重點,多余的文字盡可能地進行刪減。如果文案刪減后字數還是過多,因考慮對文字進行分層,通過空格或逗號或換行的方式進行視覺優化。 精準貼切的文案也十分重要,將專業的術語轉換成用戶聽得懂的語言。尤其對于通過照片來表現主題的引導頁設計,文案與照片的吻合度,直接影響到情感傳達的效果。 2、視覺聚焦 在單個引導頁中,信息不宜過多,只闡述一個目的,所有元素都圍繞這個目的進行展開。視覺聚焦包括兩部分,一是文案的處理,要注意層次,主標題與副標題要形成對比;二是引導頁中的界面、場景、文案具象化元素,要有一個視覺聚焦點,多個視覺元素的排布采用中心擴散的方式,聚焦點的視覺面積最大,同時與擴散的元素拉開對比。這樣用戶能清晰地看到核心文案信息與文案對應的視覺表現元素。同時結合視線流動的規律,從上到下,從左到右,從大到小。因此可以根據這個視線流的規律來進行引導頁的設計。 如下圖為天貓客戶端的引導頁,分析其視覺流發現,瀏覽的順序從插圖到主文案,再到輔助文案,缺點在首次看到的是插圖而不是文案,插圖相對文字理解相對困難,因此未能快速地獲取該頁的主要信息,可以考慮將文案與插圖的位置進行互換,這樣會好一些。 3、富于情感化 a、文案具象化 通過具體的元素、場景來表現文案,采用寫實、半寫實的方式進行表現,有些應用還會配以水彩風格。以天貓為例,天貓是一款購物應用,在設計上通過商場、店鋪的實際場景的具體描繪,渲染輕松、歡快的購物過程。 b、頁面動效、頁面間交互方式的差異化 之前對于表現方式的歸類已經講到了動畫及頁面切換方式,。
2.App用戶引導頁如何引人入勝
引導頁是用戶在首次安裝并打開應用后,呈現給用戶的說明書。目的是希望用戶能在最短的時間內,了解這個應用的主要功能、操作方式并迅速上手,開始體驗之旅。既然是說明書那難免不受待見,因為我們的用戶總是傲嬌,他們不喜歡被教育、被說明,他們喜line or歡一口氣劃過引導頁,直接上手,但是在碰到問題、遇到挫折的時候又會各種別扭。所以這就需要設計師非常用心的去處理引導頁的設計。豐富多彩、風格迥異的引導頁設計 有些引導頁則沉穩大氣,適合資訊類的應用,給人以可信賴感。例如搜狐新聞客戶端的引導頁設計,摒除了所有多余的設計,用干凈的界面及有力的文字體現了整個應用真實可信的媒體平臺的定位。 有些引導頁則輕松、活潑,適合日常工具或者休閑類的應用,讓用戶感受到貼心和放松。例如UC手機瀏覽器,由用戶使用瀏覽器常見的下載麻煩的情景來穿起整個引導頁,像一副四格漫畫一樣讓用戶帶著瀏覽漫畫的心情,輕松地閱讀完整個引導頁,同時也強調了使用UC瀏覽器下載的輕松便捷。還有一些引導頁則富有生活情趣,適合一些文藝、小清新的應用,因為這部分應用的用戶不一定喜歡標新但一定立異,不喜歡隨大流。一套好的引導頁的構成,怎樣做到引人入勝?好的引導頁設計是從展示內容到設計風格再到語言文字都經過細致考究并與應用整體氣質符合的。 1. 展示內容要簡明扼要,只撿最重要的說,用戶雖然傲嬌但是我們也不能一味的去貶低用戶的理解能力及手機使用經驗,如果只是新功能的推薦我們完全可以只告訴用戶入口,而不是事無巨細的詳細列明每一步的操作,把一個好好的引導頁活生生做成一個幫助教程頁。如果是新的交互及操作方式,我們也可以只展示最核心、關鍵的操作,要留給用戶探索和發現的余地。2. 展示內容應當連貫有一定的邏輯關系,所有的內容都按照一定的順序有機的排列。如先是亮點模塊的介紹再是應用整體呈現,或者按照一個主打功能的操作流程介紹。總之做到有主有次,再到最后靜靜等待用戶點擊“開始體驗”那一刻。3. 每頁只放一個內容。有時候想表現得東西太多,不妨拆分成幾頁,因為引導頁使用情景決定了,它是用戶在下載完應用后急切地想見到主界面使用應用前的絆腳石,極有可能的場景是用戶很快速的劃過引導頁,一頁上太多信息,只會讓用戶更快速的劃過引導頁。如果我們保證每一頁的內容都非常簡潔的話,用戶就算走馬觀花的劃過也能記下一些東西。每一個畫面都有一個重點。可能是文字也可能是圖。4. 設計風格,正如上面說到引導頁的設計風格要與產品的氣質保持一致,如果是一本正經的新聞資訊類應用。那它的引導頁風格也是穩重、正統的。而娛樂類的應用可能有更情感化的表現形式,例如漫畫形象的應用或者是大幅背景照片的運用。在設計細節上,現在也有越來越多的引導頁運用到線描的插畫,這樣既可以更方便、準確的傳達操作方式、使用場景等復雜信息又可以增加親和力減少說娛樂城 評價教帶來的用戶反感。還有局部放大、手繪箭頭等也功能介紹時常用的表現手段。5. 在文案上也是需要非常考究的,要使用用戶聽得懂的詞,不要讓用戶脆弱的自尊受到傷害。比如“點擊Title Bar,您可以…”(Title Bar是什么東東,欺負老娘不懂英文么 !!!!)不如換成“點這兒試試呢,您還能…” 總之,好的引導頁設計,不是一本冷冰冰的說明書,不是讓用戶脆弱的自尊飽受凌辱,而是讓用戶由里及表、由內而外的感受到自己受到非常良好的對待。這需要設計師真正從用戶的角度去理解用戶對于引導頁的需求及用戶閱讀引導頁的場景。
3.如何做好app的引導頁
根據引導頁的目的、出發點不同,可以將其分為功能介紹類、使用說明類、推廣類、問題解決類,一般引導頁不會超過5頁。 1.功能介紹類 功能介紹類引導頁主要是對產品的主要功能進行展示,讓用戶對產品主功能有一個大致的了解。采用的形式大多以文字配合界面、插圖的方式來展現。 2、使用說明類 使用說明類引導頁是對用戶在使用產品過程中可能會遇到的困難、不清楚的操作、誤解的操作行為進行提前告知。這類引導頁大多采用箭頭、圓圈進行標識,以手繪風格為主。以蝦米音樂的引導頁為例,對于較難發現的播放隊列、歌詞的操作方式進行的箭頭引導來說明。
4.移動App 有哪些優秀的,令人難忘的引導頁設計
如何打造一款看起來非常驚艷的應用,我想大家應該有所了解,借助有趣的故事、流暢的流程和令人難忘的視覺設計就好。但是僅有這些并不夠,你需要拿出一些真正能打動用戶心靈,產生情感聯系的東西,讓他們感受到應用真正鮮活的一面。 這個時候,就需要微交互登場了。 那些真正讓人沉迷的優秀應用很大程度上是因為微交互的存在。微交互出現的瞬間,用戶會感受到更強烈的互動和參與感,這些微小而自然的變化會創造出不同凡響的愉悅感,不過通常這些微小的互動并不是那么顯眼。當然,對于mycard 娛樂城設計師而言并非如此。 如果你用心觀察,每天會遭遇數百次微交互。 早上關閉鬧鐘時的動效,看到新短信在界面上閃現,在播放器中切換歌曲的時候,結束游戲回合的時候的提示信息,甚至是用手機導航的時候交通信息的提示,這些時刻都會有微交互出現。也許你不會知道到底是誰創造出這些,但是確實是這些愉悅的瞬間堆積起來讓你忍不住打開這些有趣的應用。 什么是微交互 那么什么是微交互呢?我們可以這么界定:微交互是同數碼設備進行的基于任務的單個交互。值得注意的是,絕大多數的的這類交互都是微小而不引人注意的,但是它會為你提供平滑、自然的感覺。 正如Dan Saffer在他的那本《微交互》中所說的,微交互微的出現填補了下面的三種功用: ·快速溝通時的狀態呈現和反饋 ·將某個動作所產生的結果視覺化地呈現出來 ·幫助用戶操作屏幕上的某些元素 Slack 的界面中,微交互的三個職能都有所體現。Slack 允許用戶在一個閉環中聊天溝通,共享文件、互相標記。這個過程中程序會實時更新(比如郵件會在閱讀之后被標記為已讀)。應用中還不斷有各種系統提醒,和用戶保持信息的同步。 微交互對用戶和應用的影響會體現在不同的方面: ·標識打開或者關閉 ·在各種媒體中進行 ·布局或者流程的改變 ·查看信息或者通知 ·下拉更新 ·和數據相關的元素進行交互,諸如查看天氣 ·完成獨立的任務 ·連接設備,諸如多人游戲連接,使用電腦連接打印機 ·在網站上分享或者點贊 簡單地說,微交互是用戶的操作觸發設備而產生的動作。但是這些動作并非簡單的因果關系,它們的相互作用是以人為中心設計的,而設備和數字界面的反饋是參考自然和人的行為來做的。而這也是微交互所蘊含的秘密:以更“人性化”的方式,呈現出用戶預期中的操作。 上面的案例來自于UXPin,我們制作了一個網頁原型來探索時尚模特。每個卡片代表一個模特,當鼠標移動到卡片上的時候會顯示每個模特的信息和名片下載按鈕。懸停動作觸發微交互,讓信息顯示出來,加入的動效使得整個界面的變化如同有人操作一樣。 微交互到底做了什么 正如同你在上一個案例中所看到的,微交互并非承擔著單一的作用,它通常會擔任多個角色。有時候你無法準確表述,但是它確實始終在增加著交互的參與感。 當你考慮如何設計一個微交互的時候,不要將它視作為一個單獨的動作或者任務,你要思考的的是當你要達到什么樣的用戶體驗,如果要實現它需要界面怎樣變化。 從本質上來說,微交互應該讓用戶有如下體驗或者引導出如下操作: ·觸摸屏幕 ·愉悅,微笑 ·學會或者理解什么 ·感九州娛樂城受到情感聯系 上面名為Elevate 的應用在界面中采用了游戲式的交互組件,用戶必須通過觸摸屏幕回答問題或者修改答案通過這個環節,而在此過程中,漂亮的動效會讓他們會心一笑。另外,用戶可以借助這個應用訓練他們的大腦,并且可以彼此分享得分。 聽起來這個應用很想是一個簡單的游戲,對吧?但是這種體驗幾乎是用戶對于每個應用的期望。也正是這些不起眼的微交互設計,支撐起了2015年到2016年間最優秀的應用的體驗。正是這些微小的“數字化的時刻”讓用戶感受到了情感的聯系,它也讓用戶感受到另一個人或者對象的感受和體溫。 微交互的四大元素 位于微交互領域前沿的就是我們前文所說的Dan Saffer。 如果你谷歌“微交互”,你搜到的幾乎都是他所提供的權威信息和話題,以及他的那本《微交互》。Saffer 認為微交互在結構上是由四個部分構成的,而這個定義也更加便于你來理解或者創造微交互。 ·觸發:觸發啟動微交互。比如點擊心型圖標表示喜歡 ·規則:交互的行為規則。用戶無法“看到”規則,但是可以通過反饋(下一個環節)來理解規則。在這個案例中,點擊心型圖標之后,系統會將這一偏好添加到用戶的訂閱列表中,并且為之提供相關的推薦。 ·反饋:為用戶設計微交互發生的時候返回的信息的溝通機制。在這個案例中,用戶點擊了心型之后,圖標會被填充上紅色,像真實的心臟一樣跳動起來,并且向用戶提示“已添加到閱讀列表!”告知用戶這個動作的含義。 ·循環與模式:設定微交互的時長以及周期,并且設計它是否重復、隨著時間演變的過程。這個案例中,點擊一秒內告知用戶信息被添加到閱讀列表,甚至在6個月之內都可以提示用戶最初喜歡的頁面是哪個。 這幾個環節共同構造出一個交互的周期和循環。按照Saffer 所說,絕大多數的用戶從來都沒注意到微交互的存在,直到這些微交互的循環或者機制被打破,才意識到它們的存在。 你是否思考過反。
5.如何App實現引導頁和歡迎頁
歡迎頁:這個在我們的微信里面就有這個,我們每一次打開微信的時候都有一個地球,那么這樣就是歡迎頁。歡迎頁具有良好的數據緩存作用。引導頁:就是我們沒次安裝一個app的時候,前面都有幾個圖片。那么這個引導頁有哪些作用,第一:它有教我們怎么使用這個app和接受這app。第二:有宣傳的作用。我們在這個功能中用到的知識點有ViewPage、ViewPage的適配器PageAdapter、ViewPage的滑動改變事件、、RadioGroupRadioButton的點擊事件。好,現在我們接下來上代碼了。這個就是我的項目結構。其中WActivity.class是歡迎頁、FActivity.class是引導頁、MyAdapter.class是ViewPage的適配、BasePageListen實現頁面滑動的接口。第一個我們先寫WActivity這個類。package com.example.office.startapp; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Handler; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class WActivity extends AppCompatActivity { private SharedPreferences sp; private boolean isFirst; //歡迎頁面 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_w); //獲得共享參數對象 sp=getSharedPreferences(“first”, Context.MODE_PRIVATE); //參數二 如果sp文件中沒有記錄的話 返回的默認值 isFirst=sp.getBoolean(“isFirst”,true); //這里面的判斷就是 如果是第一次進入app 那就跳轉引導頁 //不是第一次就跳到主頁面 new Handler().postDelayed(new Runnable() { SharedPreferences.Editor editor; Intent intent; @Override public void run() { if(isFirst){ intent =new Intent(WActivity.this,FActivity.class); startActivity(intent); WActivity.this.finish(); //把數據保存到sp里面 //獲取可以向sp里面寫入數據的對象 editor=sp.edit(); editor.putBoolean(“first”,false); //提交我們的數據 editor.commit(); }else { intent=new Intent(WActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); WActivity.this.finish(); } } },1500); } } 下面我們就寫MyAdpter這個類 import android.content.Context; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import java.util.List;/** * Created by OFFICE on 2016/8/9. */ public class MyAdapter extends PagerAdapter{ private List list; private Context context; public MyAdapter(Context context, List list) { this.context = context; this.list = list; } @Override public int getCount() { return list.size(); } @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view==object; } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { container.addView(list.get(position)); return list.get(position); } //里面有一個方法必須刪除super.不刪除會報錯 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView((View)object); } } 我們寫BasePageListen這個類 import android.support.v4.view.ViewPager;/** * Created by OFFICE on 2016/8/9. */ public class BasePageListen implements ViewPager.OnPageChangeListener{ @Override public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) { } @Override public void onPageSelected(int position) { } @Override public void (int state) { } } 最后我們寫FActivit import android.content.Intent; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.RadioButton; import android.widget.RadioGroup; import java.util.ArrayList; import java.util.List;//引導頁 public class FActivity extends AppCompatActivity { private List list; private RadioGroup radioGroup; private ViewPager viewPager; private ImageView imageView1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_f); viewPager= (ViewPager) findViewById(R.id.viewPage); radioGroup= (RadioGroup) findViewById(R.id.radiogroup); imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.image) ; initView(); imageView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); FActivity.this.finish(); } }); MyAdapter myAdapter=new MyAdapter(this,list); viewPager.setAdapter(myAdapter); //viewPage變動RadioButton也在變動 viewPager.(new BasePageListen(){ @Override public void onPageSelected(int position) 。
6.app引導頁設計注意事項有哪些
眾所周知,每一種顏色帶給用戶的視覺感受也是不同的。現在人們對手機的依賴程度,就能看到手機中app的發展前景,那今天就跟大家聊聊如何通過顏色搭配的不同來進行移動端app界面的布局和排版設計,主要講講app界面設計的色彩選擇與搭配。移動端ui界面中通常是需要選取主色,標準色,點晴色。它們各自代表的含義:主色雖然是決定了畫面風格的色彩但是往往不會被大面積的使用。通常在導航欄/部分按鈕/icon/特殊頁面等地方出現,會有點晴,定調的作用。統一的主色調也能讓用戶找到品牌感的歸屬,例如網易紅/騰訊藍/京東紅/阿里橙等等。標準色:指的是整套移動界面的色彩規范,確定文本/線段/圖標/背景等等的顏色。點晴色:通常會用在標題文本/按鈕/icon等地方,通常起強調和引導閱讀的作用。常見的移動端ui界面的顏色搭配設計方案有:1、鄰近色配色法則:(色相環上鄰近的顏色)換句話說就是:選取色相環上鄰近的幾種顏色來搭配設計。2、同色系配色法則主要是指同色系配色(色相一致,飽和度不同)的配色方案:主色和點晴色都在統一的色相上,給用戶一種一致化的感受。第三種是點亮色配色法則主色用相對沉穩的顏色,點晴色采用一個高亮的顏色,起帶動頁面氣氛,強調重點的作用。第四種是中性色配色法則用一些中性的色彩為基調搭配,弱化干擾。這種方法在移動端是最常見的方法。中性色彩搭配由黑色、白色及由黑白調和的各種深淺不同的灰色系列,稱為無彩色系,也稱為中性色。中性色不屬于冷色調也不屬于暖色調。黑白灰是常用到的三大中性色。第五種是漸變色與純色配色法則這種大膽的配色方案也是2017年值得關注的一個風向標。絲路說這也是2017年移動端app設計的一個趨勢。學會更大膽地使用色彩會是一個不錯的選擇。
7.App用戶引導頁如何引人入勝
引導頁是用戶在首次安裝并打開應用后,呈現給用戶的說明書。目的是希望用戶能在最短的時間內,了解這個應用的主要功能、操作方式并迅速上手,開始體驗之旅。既然是說明書那難免不受待見,因為我們的用戶總是傲嬌,他們不喜歡被教育、被說明,他們喜歡一口氣劃過引導頁,直接上手,但是在碰到問題、遇到挫折的時候又會各種別扭。所以這就需要設計師非常用心的去處理引導頁的設計。豐富多彩、風格迥異的引導頁設計 有些引導頁則沉穩大氣,適合資訊類的應用,給人以可信賴感。例如搜狐新聞客戶端的引導頁設計,摒除了所有多余的設計,用干凈的界面及有力的文字體現了整個應用真實可信的媒體平臺的定位。 有些引導頁則輕松、活潑,適合日常工具或者休閑類的應用,讓用戶感受到貼心和放松。例如UC手機瀏覽器,由用戶使用瀏覽器常見的下載麻煩的情景來穿起整個引導頁,像一副四格漫畫一樣讓用戶帶著瀏覽漫畫的心情,輕松地閱讀完整個引導頁,同時也強調了使用UC瀏覽器下載的輕松便捷。還有一些引導頁則富有生活情趣,適合一些文藝、小清新的應用,因為這部分應用的用戶不一定喜歡標新但一定立異,不goo gl喜歡隨大流。一套好的引導頁的構成,怎樣做到引人入勝?好的引導頁設計是從展示內容到設計風格再到語言文字都經過細致考究并與應用整體氣質符合的。 1. 展示內容要簡明扼要,只撿最重要的說,用戶雖然傲嬌但是我們也不能一味的去貶低用戶的理解能力及手機使用經驗,如果只是新功能的推薦我們完全可以只告訴用戶入口,而不是事無巨細的詳細列明每一步的操作,把一個好好的引導頁活生生做成一個幫助教程頁。如果是新的交互及操作方式,我們也可以只展示最核心、關鍵的操作,要留給用戶探索和發現的余地。2. 展示內容應當連貫有一定的邏輯關系,所有的內容都按照一定的順序有機的排列。如先是亮點模塊的介紹再是應用整體呈現,或者按照一個主打功能的操作流程介紹。總之做到有主有次,再到最后靜靜等待用戶點擊“開始體驗”那一刻。3. 每頁只放一個內容。有時候想表現得東西太多,不妨拆分成幾頁,因為引導頁使用情景決定了,它是用戶在下載完應用后急切地想見到主界面使用應用前的絆腳石,極有可能的場景是用戶很快速的劃過引導頁,一頁上太多信息,只會讓用戶更快速的劃過引導頁。如果我們保證每一頁的內容都非常簡潔的話,用戶就算走馬觀花的劃過也能記下一些東西。每一個畫面都有一個重點。可能是文字也可能是圖。4. 設計風格,正如上面說到引導頁的設計風格要與產品的氣質保持一致,如果是一本正經的新聞資訊類應用。那它的引導頁風格也是穩重、正統的。而娛樂類的應用可能有更情感化的表現形式,例如漫畫形象的應用或者是大幅背景照片的運用。在設計細節上,現在也有越來越多的引導頁運用到線描的插畫,這樣既可以更方便、準確的傳達操作方式、使用場景等復雜信息又可以增加親和力減少說教帶來的用戶反感。還有局部放大、手繪箭頭等也功能介紹時常用的表現手段。5. 在文案上也是需要非常考究的,要使用用戶聽得懂的詞,不要讓用戶脆弱的自尊受到傷害。比如“點擊Title Bar,您可以…”(Title Bar是什么東東,欺負老娘不懂英文么 !!!!)不如換成“點這兒試試呢,您還能…” 總之,好的引導頁設計,不是一本冷冰冰的說明書,不是讓用戶脆弱的自尊飽受凌辱,而是讓用戶由里及表、由內而外的感受到自己受到非常良好的對待。這需要設計師真正從用戶的角度去理解用戶對于引導頁的需求及用戶閱讀引導頁的場景。
8.適合游玩發朋友圈的句子
1、有時候是不為了什么,就是想去走一走2、人生不過是一場旅行,你路過我,我路過你,然后各自修行,各自向前3、沒有旅行的生活,只能稱之為生存4、每天一樣的太陽,不一樣的風景,每天相同的時間,不一樣的內容,讓人生充盈,生命厚度倍增,這就是豐富多彩,完美的一生5、說走就走,是人生最華美的奢侈,也是最燦爛的自由6、旅行有時候是虛無縹緲的,但夢想不是7、寂寞不是因為你在哪,而是因為你心里還裝著她8、旅行了好久,只有你那里才有我想要的風景9、世界是一本書,不旅行的人只看到其中的一頁10、在路上,不為旅行,不因某人,只為在未知的途中遇見未知的自己11、每個人心中,都會有一個古鎮情懷,流水江南,煙籠人家12、趁著青春尚好 花季初起 去旅行吧13、我還年輕,我渴望上路14、當你下定決心準備出發時,最困難的時刻就已經過去了。那么,出發吧15、一生之中至少要有兩次沖動,一次為奮不顧身的愛情,一次為說走就走的旅行16、一個人的旅行,在路上遇見最真實的自己17、時間只是過客,自己才是主人。18、旅行就要選擇與你步伐一致的人同行,如果沒有,那就一個人19、一個真正的旅行家必是一個流浪者,經歷者流浪者的快樂、誘惑和探險意志。旅行必須流浪式,否則便不成其為旅行。20、人生最好的旅行,就是你在一個陌生的地方,發現一種久違的感動。

博奕遊戲推薦:

  • 捕魚機
  • 炫海娛樂城
  • 百家樂算牌
  • 金合發娛樂城
  • Q8娛樂城
  • 九牛娛樂城
  • 贏家娛樂城
  • 線上老虎機
  • 娛樂城推薦
  • 玩運彩投注