財神娛樂-匠心紀|暖心游戲專訪:執著追尋理老虎機想的獨立人-娱樂城推薦

首款作品《謎途》在App
Store中國區上架當天就獲得蘋果100多個國家的首頁推薦,同時當選“月度最佳游戲”,獲得過IMGA中國的獎項;第二款作品《飛越仙境》上架次日便獲得蘋果首頁精品推薦以及游戲大類的banner推薦。兩次參加GMGC主辦的IPA獨立游戲開發者大賽兩次拿到亞軍,兩位團隊主創更是讓其他制作人眼紅的夫妻檔。游戲之音“匠心紀”系列專訪——暖心游戲:執著追尋理想的獨立人。專訪精華摘要:暖心游戲的理想是做有愛的、好玩的游戲。一定要做一款自己覺得好玩有意思的游戲,正是這種執著支持著我們不斷打磨作品,直到做到自己滿意為止。作為獨立游戲人,最重要的還是應該保持自己的個性,然后竭盡所能地去創新。真的要抵制山寨和抄襲,減少那種拼湊式的、簡單加減法式的創新,從更多維度去思考游戲的核心,不斷打磨自己的作品。不想輕易妥協,如果達不到自己想要的效果,就承認自己能力不足,繼續修改直到達到目標為止。經驗是一把雙刃劍,可以讓研發的過程規范,降低項目出錯的風險。但同時也可老虎機能讓自己放松思考,掉入陷阱里去。玩家就像是聽眾,我們游戲制作人就是那個講故事的人。講述者首先自己要著迷于此吧,不然如何感染大家?在獨立游戲圈里,我覺得“獨具匠心”是一個很好形容他們的詞匯,“獨”是獨立的“獨”,是獨特的“獨”,也是孤獨的“獨”。“匠心紀”就是些獨立獨特且孤獨的人執著的追尋理想的故事吧。以下為專訪整理:游戲之音:我記得“暖心游戲(Warm Heart Studio)”去年首次參加GMGC成都的IPA獨立游戲大賽時用的名稱還是“Joy Wave
Games”,能否在自我介紹的同時透露一下工作室名稱變更的由來?兩個名稱其實都有種滿滿“正能量”的感覺呢!(笑)暖心游戲:“Joy Wave Games”意思是希望可以像電波一樣傳遞快樂,但是一直都沒有想到好的翻譯過來的中文名字。后來我們又想到暖心游戲(Warm
Heart
Studio)這個名字,也非常符合我們自己的理想,做有愛的、好玩的游戲,所以就改名成了暖心游戲工作室。兩個名字確實都有些傳遞“正能量”的意思,希望可以積極面對生活,通過自己努力讓周圍更美好一點點:)游戲之音:《謎途》作為你們制作的第一款游戲,在App Store中國區上架后表現非常搶眼,有沒有什么經驗心得可以與廣大獨立游戲制作人分享的嗎?暖心游戲:當時其實就是想一定要做一款自己覺得好玩有意思的游戲,并沒有考慮太多像項目周期成本之類的因素,現在回想起來正是這種執著支持著我們不斷打磨作品,直到做到自己滿意為止。中途經歷了幾次較大的改版,我們都堅持了過來。幸運的是游戲最終得到了大家的認可,努力和付出有了好老虎機簡介的結果,這讓我們可以堅持下去,為心中理想更邁進一步。作為獨立游戲人,我覺得最重要的還是應該保持自己的個性吧,然后竭盡所能地去創新。真的要抵制山寨和抄襲,減少那種拼湊式的、簡單加減法式的創新,從更多維度去思考游戲的核心,不斷打磨自己的作品。我希望自己可以在這個方向不斷前進。游戲之音:為了讓《謎途》達到心目中理想的效果,你們花了大量時間反復打磨,這與商業環境下許多人急功近利的做法截然不同,為什老虎機破解么要做這種可能會“吃力不討好”的事呢?具體到《謎途》制作過程來講,有沒有哪些讓你們印象深刻的改動可以談談?暖心游戲:我覺得就是不想輕易的妥協吧,如果達不到自己想要的效果,就承認自己能力不足,繼續修改直到達到目標為止。所以我覺得“吃力不討好”是因為自己能力不夠吧,希望我可以在這個過程中不斷進步,達到“吃力也討好”的境界:)《謎途》制作過程中最大的改動有2次。第一次是我們調整了美術風格,老的風格畫面不夠干凈,未能達到預期的效果,當時幾乎所有的模型和地圖都重新制作了一次。第二次是關卡的修改。當時只有我們兩人,關卡設計上有什么問題不容易獲得及時的反饋,當我配置了將近60個關卡之后才發現它們都太難了,所以只有調整了部分玩法并重老虎機機率新設計關卡。游戲之音:小小八卦一下:作為游戲圈里頗有名氣的“夫妻檔”,相信許多羨慕嫉妒恨的游戲開發單身狗們都迫切想要了解兩位是如何認識并最終走到一起的?所以,能請“人生贏家”文立簡單分(la)享(bo)一(chou)下(hen)嗎?(笑)暖心游戲:我其實純粹就是運氣好啊,哈哈。給大家的建議就是,程序哥哥多和美術妹妹聊天,其他的你們都懂:)游戲之音:好,言歸正傳。據我所知,文立研究生畢業之后,先是去了上海巨人游戲擔任端游策劃,后來回到老家成都與朋友共同創業制作移動游戲。這次創業似乎并不成功,那么無論是之前擔任端游策劃還是首次創業的經歷,有沒有學習到哪些經驗對你后來成功轉戰獨立游戲起到了比較大的幫助?暖心游戲:經驗是一把雙刃劍,可以讓研發的過程規范,降低項目出錯的風險。但同時也可能讓自己放松思考,掉入陷阱里去。我之前也是經歷過一次類似的挫折,希望大家能夠避免,不要輕信自己的經驗,多學習多思考。游戲之音:錦楓是在美國修讀交互傳達設計,回國后從事設計和插畫師工作,還曾在雜志社擔任美術編輯,標準的海歸才女。同時,錦楓也是半個游戲迷,對各種解謎游戲相當癡迷。在進行《謎途》這款解謎游戲的關卡設計時,作為游戲美術的錦楓是否也提出過不少寶貴意見?兩位在設計關卡時通常的做法是?暖心游戲:在設計游戲的時候經常是我們兩人一起討論。我們會出去散步,然后找個風景好的地方坐下來好好設計一番。自己感覺這是做項目過程中最有趣的時候。游戲之音:作為你們的第二款游戲,《飛越仙境》從開始策劃到iOS版本最終上線用時僅半年左右,效率的顯著提高相信也與上面談到的實戰經驗Level
Up有關。從《謎途》到《飛越仙境》,兩者無論是在游戲類型還是風格上都挺不一樣的,看得出來暖心游戲一直在不斷嘗試新的創意和玩法,這是否與你們的游戲制作理念有關?暖心游戲:是的,我們希望可以一直做有創意的游戲,不斷提升自己的能力,希望以后可以做到不論是玩法、創意、畫面和故事都很完美融合的佳作。游戲之音:暖心游戲非常注重與玩家之間的互動,包括會在游戲測試帖中積極聽取熱心玩家提出的種種意見和建議。不少獨立游戲制作人往往會強調自己的“玩家”身份,請問你們是如何看待二者之間的關系?暖心游戲:玩家就像是聽眾,我們游戲制作人就是那個講故事的人。講述者首先自己要著迷于此吧,不然如何感染大家?游戲之音:兩位在今年年初將工作室從成都搬到北京,為什么會做出這樣的決定?暖心游戲:當時從成都搬到北京也是我們計劃之中的決定,希望在首都和更多開發者交流學習,共同進步。游戲之音:《謎途》是交由檸檬醬發行,《飛越仙境》則是你們聯系蘋果自主發行,這是否意味著以后主要會走自主發行的路線?能談談你們未來的計劃嗎,此外能否介紹一下正在制作中的新游戲情況?暖心游戲:后面游戲會主老虎機必勝法要考慮自主發行的路線,但是不會做發行商發行別人的游戲。希望更多玩家能夠認識我們,現在各大平臺也對獨立游戲更加重視了,還有像GMGC給獨立游戲人的幫助,我相信獨立游戲會越來越好。新游戲會吸取前面游戲的經驗,新游戲會有更高自由度的玩法,并且在畫面和故事上達到一個新高度。現在正在緊鑼密鼓設計中,敬請期待。游戲之音:“匠心紀”的主旨是在游戲行業尋訪匠人、講述匠事、致敬匠心,請問在你個人看來,具有哪些特質的游戲人方可稱為游戲匠人?什么樣的作品才能配得上匠心游戲的稱呼?暖心游戲:這個問題對我的水平來說,太難回答。在獨立游戲圈里,我覺得“獨具匠心”是一個很好形容他們的詞匯,“獨”是獨立的“獨”,是獨特的“獨”,也是孤獨的“獨”。“匠心紀”就是些獨立獨特且孤獨的人執著的追尋理想的故事吧。點擊鏈接報名參加IPA獨立游戲開發者大賽>>>https://cn.mikecrm.com/9lBjsfrGMGC成都項目負責人:劉先生Mobile:13146946601Email:liuyang@gmgc.info贊助、商務合作請聯系:北京總部:SunnyTel: 010-67786766/13522977758Email: fei.sun@gmgc.info西南區:BingoTel: 028-61152335Email: cd@gmgc.info華南區:BenTel: 0755-86708532Email: sz@gmgc.infoInternational Inquiries: AntonioTel: 010-67786766Email: global@gmgc.infoCEO俱樂部會員:SophieTel: 010-67789200Email: xueyue.zhao@gmgc.info博奕遊戲推薦:

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