真人百家樂-虛擬體育技術的新浪潮會改變體育博彩嗎?

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虛擬體育運動已經存在了一段時間,但是新技術可能會改變遊戲規則。
IMG Arena和ATP Media正在使用真實世界的數據在許可的網球虛擬產品上進行合作。由于冠狀病毒大流行,大多數體育活動都被關閉,莊家正在尋找新的選擇。 如果您最近(或至少在當前的“呆在家裡”環境之前)去過百思買,您可能已經意識到,自“ Tecmo Bowl ” 以來,體育視頻遊戲的質量和真實性已得到了顯著改善。特別是這些圖形現在絕對不在圖表上,乍看之下,有時很難分辨出NHL 2020電子遊戲和冰球比賽之間的區別。好吧,現在不難區分出兩者之間的差異,因為實際的NHL處於中斷狀態

體育書籍很快就以虛擬體育的形式加入了這項技術。他們已經存在了一段時間,並且像視頻遊戲一樣,圖形和遊戲玩法也得到了顯著改善:

這些遊戲是專為體育博彩而構建的,並提供了實際體育項目中的所有可用選項,包括總計,道具和遊戲內博彩。

隨著最高法院對PASPA的判決被取消之後,美國體育博彩的增長,北美體育聯盟正在尋求將其貨幣化的方法。值得慶幸的是,他們已經放棄了“誠信費”之類的廢話,而將注意力轉向使用其知識產權和數據財產來改善投注體驗。這導致了官方許可的虛擬體育活動,例如美國職棒大聯盟:

不僅虛構的統計數據非常有限。例如,對於虛擬賽馬游戲,每匹馬都被賦予“星級”,而僅有的其他統計數據可用於限制其先前完成的列表。團隊運動還有很多工作要做,例如,虛擬籃球提供逐場比賽真人百家樂數據,面對面數據和統計數據,例如投籃命中率和得分差異。即使有了這些信息,實際團隊中缺乏實際數據也會使障礙過程變得複雜。“虛擬波特蘭”在連續十場比賽中擊敗“虛擬洛杉磯”是什麼意思?如果沒有團隊的定性概念,就很難弄清楚從哪裡開始打破比賽對決和讓球。沒有合法的障礙數據,

這使我們在虛擬運動領域有了一些新的補充。上面視頻中的BetRadar虛擬棒球展示了所有30個MLB球隊和基於“真實世界數據”的遊戲玩法。這比普通團隊更好,但問題是它不使用實際球員。這是SportsRadar描述產品的方式:

虛擬棒球比賽由30個美國職棒大聯盟(MLB)的所有球隊組成,並使用來自MLB的真實數據進行開發,可提供無與倫比的細節和逼真度。

具有廣播風格轉換的高質量視頻使投注者保持興趣,而專業運動員的最新動作捕捉則確保虛擬化身像真實運動員一樣移動並做出反應。通過與美國職業棒球大聯盟的獨特合作關係,每場比賽都使用實際的球隊名稱,官方制服和美國職業棒球大聯盟的品牌,這進一步增強了這一點-直接吸引那些也希望擁有“真實”球隊實力和球員數據的美國職業棒球大聯盟的球迷。

比賽平均持續177分鐘,加上常見和稀有的現場動作,使下注者始終專注於該動作。

圖形和遊戲玩法令人讚嘆不已,並且很快就可以消除您正在觀看“虛擬”版棒球的事實。複製觀看電視轉播的棒球比賽的經歷非常出色。至少現在至少要承擔明顯的責任,那就是沒有實際的參與者。即使使用官方MLB品牌和真實世界的數據來推動遊戲玩法,也不能解決主要問題-沒有真正的球員和真實的數據,您就無法妨礙虛擬體育。這不是SportsRadar的錯-使用實際球員是必須在MLB集體談判協議中談判的事情(當前協議將於2021年到期)。

我們是否處於虛擬體育熱潮的邊緣?
隨著媒體的流行病大肆報導,沒有人真正注意到幾個宣布新的虛擬體育產品的新聞發布就不足為奇了。首先是IMG ARENA和ATP Media宣布他們正在創造“有史以來第一個正式品牌的虛擬網球產品”:

IMG ARENA正在使用許可資產來創建有史以來第一個正式品牌的虛擬網球產品,該產品具有ATP Masters 1000系列的徽標以及官方比賽名稱,以提供真實的,球迷優先的體驗。

這一獨特而獨特的產品證明了ATP媒體的創新戰略,並增加了IMG ARENA不斷增長的虛擬產品組合,其中還包括高爾夫,賽車,足球,賽馬,賽車場,賽狗和自行車。

毫不奇怪,遊戲看起來很棒,但仍然有很多缺點。首先,尚不清楚是否會出現真正的球員。更重要的是,它將基於ATP Masters 1000系列,這是男子職業網球的第三層。最終,它可能與SportsRadar的棒球產品沒有太大不同。

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來自SportsRadar的更有趣的公告宣布了他們所謂的“模擬現實”。他們聲稱這將是虛擬體育現實主義的新水平,並且根據描述,它肯定聽起來像它。該計劃將利用德國,英格蘭和西班牙的頂級聯賽的剩餘賽程,並在原定的日期和原定的開球時間進行比賽。這些遊戲將持續90分鐘,並且與傳統的虛擬體育平台不同,因為它不需要任何集成-虛擬遊戲將被玩,體育博彩將像在比賽中一樣採取行動。這是SportsRadar不得不說的:

Sportradar率先進入行業,利用其AI和機器學習功能來提供與真實生活盡可能接近,無縫且無需集成的體育博彩體驗。

Sportradar首席執行官Carsten Koerl表示:“我們認真聽取了我們的客戶和博彩界的意見,他們明確表示,在此期間,對於現場體育活動無效的其他博彩方式存在著濃厚的興趣。《模擬現實》將使我們的 真人百家樂 體育博彩合作夥伴無縫訪問高度獨特的產品,該產品首次投放市場無需額外成本和集成。作為該行業的市場領導者,我們以能夠迅速調整業務戰略和重定向資源以提供諸如此類的創新解決方案而感到自豪。”

利用Sportradar的歷史足球數據庫和統計輸出來提供產品的比賽數據,首批模擬現實遊戲將提供全面的賽前和現場(在場)下注機會。模擬將反映團隊形式和常規比賽,從而產生高級遊戲體驗。

在長達90分鐘的比賽中,球迷們將能夠押注自己喜歡的球隊,訪問比賽分析和聯賽表,而比賽本身將通過實時比賽追踪器進行可視化顯示。

這可能會變得非常有趣。在不久的將來,您可能會看到聯賽在其“真實”賽季同時進行“虛擬”賽季。當前世界上大多數體育運動的中斷可能意味著莊家,球員,球隊和聯盟將希望有一個“對沖”來對抗未來發生的情況。希望這不是我們很快將要再次處理的事情,如果是這種情況,那麼“虛擬”季節對於每個相關人員來說都是不錯的輔助收入來源,對於殘障人士來說是一個有趣的“替代現實”下注機會。

如果出現任何形式的停工,即使“真實”聯賽中斷,“虛擬”遊戲也可能繼續進行。這樣至少可以使食物鏈中的每個人都獲得一些收入來源。無需增加更多的收入流。遊戲中廣告(在視頻遊戲中已經很普遍了)是進一步將“虛擬”運動貨幣化的最明顯方法,而且可能是最有利可圖的。

這可能有無數的含義。在電子遊戲和電子競技領域成長的一代會被這種賭注吸引嗎?體育書籍是否會接受“虛擬NFL”是合法的體育賽事並採取行動?在美國,存在有趣的監管含義。許多州都有“批准的體育博彩賽事”清單,列出了莊家可以採取行動的聯賽。他們沒有任何規定,這些事件必須在“物理”世界而不是“虛擬”世界中發生。

隨著電子競技和體育博彩的融合,以及職業聯賽和媒體希望同時利用這兩種趨勢的出現,這不僅是不可避免的,而且應早日發生 真人百家樂 。有很多跡象表明-ESPN舉辦了NBA 2K20電子遊戲錦標賽,其中包括許多實際的職業籃球運動員。大多數職業體育聯盟已經在舉辦自己的官方認可的電子競技比賽。在更傳統的體育博彩市場 正在轉向電子競技有這麼多的’真正的’體育反響平平。

沒有足夠的收斂性嗎?體育博彩在電子競技產品中已經擁有體育視頻遊戲的名稱,並且有很多正在運行並基於視頻遊戲玩法對自己的“虛擬遊戲”採取行動。為了讓這一切都圓滿,西雅圖電競博彩初創公司Unikrn 根據歷史遊戲數據創建了一個“虛擬電競”博彩平台。正如我們所說的,所有這些例子都在發生,對於聯盟來說,經營自己的“虛擬聯盟”是毫無道理的。虛擬玩家不必被隔離,遊戲和收入可以繼續發展。

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